correct-too-many-symbol-files-issues

在上传 App 到 App Store 后收到邮件,有 issues Too many symbol files。在之前看到 Your delivery was successful,此 issues 不影响发布,所以一直搁置了。

今天决定彻底处理下。

背景

先说 *.symbols 这文件是干嘛的,我现在(2018-10)对此的理解:

  • symbols 为符号表文件
  • 符号表是内存地址与函数名、文件名、行号的映射表 <起始地址> <结束地址> <函数> [<文件名:行号>]

为什么要配置符号表?

为了能快速并准确地定位用户 App 发生 Crash 的代码位置,使用符号表对 App 发生 Crash 的程序 堆栈 进行 解析还原

为什么要配置符号表

项目情况

再说下项目情况,因为数字都是用了的是 Int,为防止 32 位设备发生越界情况(理由好像有点扯),所以项目端设置了设备限制 arm64,也就是 5s 之前的设备不可以安装。

因为使用了三方库,但是三方库是支持 32 位设备的,所以生成了冗余的 symbols 文件。

查询 symbols 文件的生成情况:Xcode Window -> Organizer 选择有问题的 archive,右击选择 Show in finder,命令行进入 *.app 中的 dSYMs 文件夹,执行 dwarfdump --uuid * 可以查询到是否生成了多余的文件。

解决

Podfile 中:

post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
config.build_settings['ARCHS'] = 'arm64'
end
end
end

检查

info.plist 中:

<key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>
<array>
<string>arm64</string>
</array>

在 build Settings 搜索 valid architecture 中,填写 arm64

Reference:

– EOF –